Ravensburger 24955 Wort Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24955 - FÖrderschwerpunkte:  Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. 1 - 4 spieler. 6-9 jahre.

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Ravensburger 24956"Die Lese-Ratte Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24956 - 1 - 4 spieler. Lesen, verstehen und gewinnen. FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . 6-10 jahre.

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Ravensburger 24973" Affenstarke Zahlen-Bande Lernspiel, bunt

Ravensburger Spieleverlag 24973 - 6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . Lesen, verstehen und gewinnen. 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. Gemeinsam rechnen und gewinnen. 1 - 4 spieler.

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Ravensburger 24972" Rechen-Kapitän Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24972 - FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . 6-10 jahre. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-206-8 jahre. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis.

. Lesen, verstehen und gewinnen. 1 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. 1 - 4 spieler. Gemeinsam rechnen und gewinnen.

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Rechnen 1.+2. Klasse, Kinderspiel - Noris 606076341

Noris 606076341 - 6-10 jahre. 6-8 jahre. Von pädagogen empfohlen. Lesen, verstehen und gewinnen. Die 16 wunderschön gezeichneten Bildtafeln ermöglichen spielend leicht den Einstieg ins kindgemäße Rechnen. Lernspiel ab 5 Jahren. Klasse. FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . Für 1-4 Spieler. Viele rechenspiele - systematisch aufgebaut - führen das Kind vom Nachlegen anschauli cher Rechenaufgaben über das Zuordnen von Rechenaufgaben zu Mengenbildern, bis hin zum Rechnen mit Hilfe von abstrakten Mengen.

1 - 4 spieler. Und 2. Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20 Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 Gemeinsam rechnen und gewinnen. Geeignet für die 1. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. Dazu kommen insgesamt 36 rec henstreifen mit einfachen Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20 und 105 handlich-große Zahlen-Kärtchen inklusive Rechenzeiche n.

Rechnen 1.+2. Klasse, Kinderspiel - Noris 606076341 - Ab 5 Jahren. 2 - 4 spieler.

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Ravensburger 24995" Wer kennt die Uhr Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24995 - FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. Gemeinsam rechnen und gewinnen. FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . 6-9 jahre. Lernspiel ab 5 Jahren. 6-8 jahre. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 Klasse.

Und 2. 1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit . 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. Von pädagogen empfohlen. Geeignet für die 1. 1 - 4 spieler. 1 - 4 spieler. Mit stunden und Minuten spielend durch den Tag.

Ravensburger 24995" Wer kennt die Uhr Lernspiel - Lesen, verstehen und gewinnen. 6-10 jahre.

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Ravensburger 24990" Entdecke die Welt Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24990 - 1 - 4 spieler. 6-8 jahre. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 Von pädagogen empfohlen. Und 2. Gemeinsam rechnen und gewinnen. Mit stunden und Minuten spielend durch den Tag. Lernspiel ab 5 Jahren. Lesen, verstehen und gewinnen. Geeignet für die 1. 1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.

6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit . Weißt du, wo das Känguru lebt? . 6-10 jahre. 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. 6-9 jahre. 2 - 4 spieler. 5-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen .

Ravensburger 24990" Entdecke die Welt Lernspiel - FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . 1 - 4 spieler.

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Ravensburger 24952" ABC-Insel Lernspiel, bunt

Ravensburger Spieleverlag 24952 - Lesen, verstehen und gewinnen. Klasse. 6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . 5-10 jahre. FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation . 1 - 4 spieler. Und 2. 2 - 4 spieler. Weißt du, wo das Känguru lebt?6-8 jahre. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20

1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte: anlaute hören, Teamfähigkeit, Buchstaben und Wörter verstehen, Ausdrucksfähigkeit .5-8 jahre. Lernspiel ab 5 Jahren. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. Mit stunden und Minuten spielend durch den Tag. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit .

Ravensburger 24952" ABC-Insel Lernspiel, bunt - 6-9 jahre. 2 - 4 spieler. Von pädagogen empfohlen. Bringt Bewegung in die Buchstaben. Gemeinsam rechnen und gewinnen.

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Jumbo Spiele 19551 - Ich Lerne Silben

Jumbodiset 19551 - Die worte sind jeweils in 1, 2, 3 oder 4 Silben unterteilt. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. Bringt Bewegung in die Buchstaben. 6-9 jahre. Weißt du, wo das Känguru lebt? FÖrderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation .

5-10 jahre. Klasse. Lernspiel ab 5 Jahren. 6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte: anlaute hören, Buchstaben und Wörter verstehen, Teamfähigkeit, Ausdrucksfähigkeit .5-8 jahre. 1 - 4 spieler. 1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit .

Jumbo Spiele 19551 - Ich Lerne Silben - Der schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden. Lerne anhand von 6 Spielen das Lesen erster Wörter. Erkennst du den laut? Verbinde die Silben, um ein Wort zu bilden. Das spiel enthält 20 puzzles.

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Ravensburger 24931 Logofix Logo-Fix-Spielen und Lernen

Ravensburger Spieleverlag 24931 - 2 - 4 spieler. Klasse. Erkennst du den laut? Verbinde die Silben, um ein Wort zu bilden. Das spiel enthält 20 puzzles. Bringt Bewegung in die Buchstaben. Gemeinsam rechnen und gewinnen. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 Unter den spielsteinen ist ein roter chip versteckt, diesen gilt es zu finden. 5-10 jahre. 1 - 4 spieler.

Von pädagogen empfohlen. FÖrderschwerpunkte: anlaute hören, Buchstaben und Wörter verstehen, Teamfähigkeit, Ausdrucksfähigkeit .5-8 jahre. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit . Darüber hinaus werden auch der Wortschatz und der sprachliche Ausdruck gefördert. Schnelle erfolgserlebnisse und viel Spielspaß unterstützen das selbständige Lernen.

Ravensburger 24931 Logofix Logo-Fix-Spielen und Lernen - Ca. Lerne anhand von 6 Spielen das Lesen erster Wörter. 1 - 4 spieler. Nur wer clever fragt und geschickt kombiniert, behält den Durchblick und gewinnt das Spiel. Logofix trainiert spielerisch das logische Denken und die Konzentrationsfähigkeit. 20 minuten spielspaß für 2 bis 4 schlaue Köpfe ab 6 Jahren.

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Ravensburger 24945"Der verdrehte Sprach-Zoo Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24945 - Gemeinsam rechnen und gewinnen. Lerne anhand von 6 Spielen das Lesen erster Wörter. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. 1 - 4 spieler. 5-10 jahre. Von pädagogen empfohlen. Und 2. Die spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.

Lesen, verstehen und gewinnen. FÖrderschwerpunkte:  sprechen und Erinnern, sprachlicher Ausdruck, Kreativität, Teamfähigkeit   .4-7 jahre. Lerne auf spielerische Weise Buchstaben zu erkennen, Silben zu benennen und Wörter zu formen. Darüber hinaus werden auch der Wortschatz und der sprachliche Ausdruck gefördert.

Ravensburger 24945"Der verdrehte Sprach-Zoo Lernspiel - Schnelle erfolgserlebnisse und viel Spielspaß unterstützen das selbständige Lernen. Ca. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit . Bringt Bewegung in die Buchstaben. Lernspiel ab 5 Jahren. Geeignet für die 1. 6-9 jahre.

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